JLChen
2020-12-10 a8c5f79b0d93adfa7f23601dd0fee30edc14f0d4
1
2
3
4
5
6
7
8
#extension GL_OES_EGL_image_external : require
precision mediump float;
varying vec2 v_texPosition;
uniform samplerExternalOES sTexture;
 
void main() {
    gl_FragColor=texture2D(sTexture, v_texPosition);
}