JLChen
2021-11-04 1443556e9ccb1a19ed8e6710c16c8adc4d4f4fb3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
/*
 * Copyright 2012 ZXing authors
 *
 * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
 * you may not use this file except in compliance with the License.
 * You may obtain a copy of the License at
 *
 *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
 *
 * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
 * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
 * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
 * See the License for the specific language governing permissions and
 * limitations under the License.
 */
 
#import "ZXBitMatrix.h"
#import "ZXImage.h"
 
#if TARGET_OS_EMBEDDED || TARGET_IPHONE_SIMULATOR
#import <ImageIO/ImageIO.h>
#endif
 
@implementation ZXImage
 
- (ZXImage *)initWithCGImageRef:(CGImageRef)image {
  if (self = [super init]) {
    _cgimage = CGImageRetain(image);
  }
 
  return self;
}
 
- (ZXImage *)initWithURL:(NSURL const *)url {
  if (self = [super init]) {
    CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithURL((__bridge CFURLRef)url);
 
    if (provider) {
      CGImageSourceRef source = CGImageSourceCreateWithDataProvider(provider, 0);
 
      if (source) {
        _cgimage = CGImageSourceCreateImageAtIndex(source, 0, 0);
        CFRelease(source);
      }
 
      CGDataProviderRelease(provider);
    }
  }
 
  return self;
}
 
- (size_t)width {
  return CGImageGetWidth(self.cgimage);
}
 
- (size_t)height {
  return CGImageGetHeight(self.cgimage);
}
 
- (void)dealloc {
  if (_cgimage) {
    CGImageRelease(_cgimage);
  }
}
 
+ (ZXImage *)imageWithMatrix:(ZXBitMatrix *)matrix {
  CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceGray();
 
  CGFloat blackComponents[] = {0.0f, 1.0f};
  CGColorRef black = CGColorCreate(colorSpace, blackComponents);
  CGFloat whiteComponents[] = {1.0f, 1.0f};
  CGColorRef white = CGColorCreate(colorSpace, whiteComponents);
 
  CFRelease(colorSpace);
 
  ZXImage *result = [self imageWithMatrix:matrix onColor:black offColor:white];
 
  CGColorRelease(white);
  CGColorRelease(black);
 
  return result;
}
 
+ (ZXImage *)imageWithMatrix:(ZXBitMatrix *)matrix onColor:(CGColorRef)onColor offColor:(CGColorRef)offColor {
  int8_t onIntensities[4], offIntensities[4];
 
  [self setColorIntensities:onIntensities color:onColor];
  [self setColorIntensities:offIntensities color:offColor];
 
  int width = matrix.width;
  int height = matrix.height;
  int8_t *bytes = (int8_t *)malloc(width * height * 4);
  for (int y = 0; y < height; y++) {
    for (int x = 0; x < width; x++) {
      BOOL bit = [matrix getX:x y:y];
      for (int i = 0; i < 4; i++) {
        int8_t intensity = bit ? onIntensities[i] : offIntensities[i];
        bytes[y * width * 4 + x * 4 + i] = intensity;
      }
    }
  }
 
  CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
  CGContextRef c = CGBitmapContextCreate(bytes, width, height, 8, 4 * width, colorSpace, kCGBitmapAlphaInfoMask & kCGImageAlphaPremultipliedLast);
  CFRelease(colorSpace);
  CGImageRef image = CGBitmapContextCreateImage(c);
  CFRelease(c);
  free(bytes);
 
  ZXImage *zxImage = [[ZXImage alloc] initWithCGImageRef:image];
 
  CFRelease(image);
  return zxImage;
}
 
+ (void)setColorIntensities:(int8_t *)intensities color:(CGColorRef)color {
  memset(intensities, 0, 4);
 
  size_t numberOfComponents = CGColorGetNumberOfComponents(color);
  const CGFloat *components = CGColorGetComponents(color);
 
  if (numberOfComponents == 4) {
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
      intensities[i] = components[i] * 255;
    }
  } else if (numberOfComponents == 2) {
    for (int i = 0; i < 3; i++) {
      intensities[i] = components[0] * 255;
    }
    intensities[3] = components[1] * 255;
  }
}
 
@end