JLChen
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#import "ZXMathUtils.h"
 
@implementation ZXMathUtils
 
+ (int)round:(float)d {
  return (int) (d + (d < 0.0f ? -0.5f : 0.5f));
}
 
+ (float)distance:(float)aX aY:(float)aY bX:(float)bX bY:(float)bY {
  float xDiff = aX - bX;
  float yDiff = aY - bY;
  return sqrtf(xDiff * xDiff + yDiff * yDiff);
}
 
+ (float)distanceInt:(int)aX aY:(int)aY bX:(int)bX bY:(int)bY {
  int xDiff = aX - bX;
  int yDiff = aY - bY;
  return sqrtf(xDiff * xDiff + yDiff * yDiff);
}
 
@end