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//
//  HDLArcSeekbar.m
//  HDL-ArcSeekbar
//
//  Created by HDL on 2019/7/19.
//  Copyright © 2019 JLChen. All rights reserved.
//
 
#import "HDLArcSeekbar.h"
 
#define ToRad(deg)         ( (M_PI * (deg)) / 180.0 )
#define ToDeg(rad)        ( (180.0 * (rad)) / M_PI )
#define SQR(x)            ( (x) * (x) )
#define GETEndAngle(X)    ( ((90-X) < 0) ? ((90-X)+360) : (90-X) )
#define GETStartAngle(X)   ( 90 + X)
//#define DEFAULT_DISTANCE_BETWEEN_TEXTPOINT_AND_ARC  30          // 进度显示文字坐标与进度圆弧的距离
#define DEFAULT_PADDING 40                                      //圆弧自带PADDING值,为了显示进度test文字
#define DEFAULT_OPEN_ANGLE 30.0f                               // 开口角度
 
 
@interface HDLArcSeekbar ()
 
/**
 开口角度
 */
@property (nonatomic, assign) float mOpenAngle;
 
//* 防止突变
//* 由于进度条时圆弧形状的,因此进度可能会从 0.0 直接突变到 1.0 或者相反,因此在计算进度与当前进度差异过大时,禁止改变当前进度.
/**
 是否允许突变
 */
@property (nonatomic, assign) BOOL bAllowTouchSkip;
 
/**
 是否正在移动
 */
@property (nonatomic, assign) BOOL bTouchMove;
 
/**
 进度单位符号
 */
@property (nonatomic, strong) NSString *mProgressBarUnitSring;
 
/**
 最小值
 */
@property (nonatomic, assign) float mMinValue;
 
/**
 最大值
 */
@property (nonatomic, assign) float mMaxValue;
 
/**
 进度渐变颜色数组
 */
@property (nonatomic, strong) NSArray *mArcProgressBarColors;
 
 
 
@end
 
 
@implementation HDLArcSeekbar{
    int _mProgressAngle;    //当前进度值对应的角度
    int _fixedAngle;
    int _mMoveCount;
    
    float _mArcStartAngle;
    float _mArcEndAngle;
    float _mArcAngle;
    CGPoint _mCenterPoint;  //圆心坐标
    CGFloat _mArcRadius;    //半径
    CGFloat _mArcHeight;
    bool _bIsInArcProgress;
    
    
    
}
 
-(instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame{
    self = [super initWithFrame:frame];
    if (self) {
        _isClickable = YES;
        _mMoveCount = 0;
        _mOpenAngle = DEFAULT_OPEN_ANGLE;
        _mThumbMode = HDL_THUMB_STROKE;
        _bAllowTouchSkip = NO;   //禁止突变
        _mArcStartAngle = GETStartAngle(_mOpenAngle/2);
        _mArcEndAngle = GETEndAngle(_mOpenAngle/2);
        _mArcAngle = 360.0f - _mOpenAngle;
        _mProgressAngle = _mArcStartAngle;
        _mMaxValue = 100.0f;
        _mMinValue = 0.0f;
        _mProgressCurrentValue = _mMinValue;
        _mArcWidth = 15.0f;
        _mThumbWidth = 17.0f;
        _mArcBackBarColor = APP_DEFAULT_BG;
        //        _mArcProgressBarColor = APP_BACKGROUND;
        [self setProgressBarColor:UIColor.whiteColor];
        _mThumbColor = [UIColor whiteColor];
        _mProgressTextColor = [UIColor whiteColor];
        _mProgressTextSize = 12;
        _mTextDefaultDistance = 30;
        _mProgressBarUnitSring = @"%";
        
        if(self.frame.size.height > self.frame.size.width){
            _mArcHeight = self.frame.size.width;
        }else{
            _mArcHeight = self.frame.size.height;
        }
        _mArcRadius = _mArcHeight/2 - _mArcWidth/2 - DEFAULT_PADDING;
        
        _mCenterPoint = CGPointMake(self.frame.size.width/2, self.frame.size.height/2);
        self.backgroundColor = [UIColor clearColor];
    }
    
    return  self;
}
 
 
 
 
#pragma mark drawRect 绘制图形
-(void)drawRect:(CGRect)rect{
    [super drawRect:rect];
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //将当前图形状态推入堆栈
    CGContextSaveGState(ctx);
    //*********绘制固定的背景圆弧*********
    CGContextAddArc(ctx, self.frame.size.width/2, self.frame.size.height/2, _mArcRadius, M_PI/180*_mArcStartAngle, M_PI/180*_mArcEndAngle, 0);
    [self setEndCornersRounded:ctx mUIColor:_mArcBackBarColor];//设置末端圆角和颜色
    
    //*********绘制动态的进度条圆弧*********
    CGContextSetLineWidth(ctx, _mArcWidth);
    //    CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapButt);
    CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
    CGContextDrawPath(ctx, kCGPathStroke);
    CGContextAddArc(ctx, self.frame.size.width/2, self.frame.size.height/2, _mArcRadius, M_PI/180*_mArcStartAngle, M_PI/180*(_mProgressAngle), 0);
    //    [self setEndCornersRounded:ctx mUIColor:_mArcProgressBarColor];//设置末端圆角和颜色
 
    [self drawArcWithGradient:ctx rect:rect];//绘制渐变效果
    
    
    //*********绘制拖动的Thumb圆形按钮*********
    [self drawThumbHandle:ctx];
    //把堆栈顶部的状态弹出
    CGContextRestoreGState(ctx);
    
    
}
 
/**
 设置末端圆角
 
 @param ctx ctx
 @param mUIColor 颜色
 */
-(void)setEndCornersRounded:(CGContextRef)ctx mUIColor:(UIColor*)mUIColor{
    //**********************末端圆角**********************
    CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, mUIColor.CGColor);
    CGContextSetLineWidth(ctx, _mArcWidth);
    CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
    CGContextDrawPath(ctx, kCGPathStroke);
}
 
/**
 绘制渐变效果
 */
-(void)drawArcWithGradient:(CGContextRef)ctx rect:(CGRect)rect{
    // 创建一个渐变色
    // 创建RGB色彩空间,创建这个以后,context里面用的颜色都是用RGB表示
    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    
    //    // 渐变色的颜色
    //    NSArray *colorArr = @[
    //                          (id)[UIColor blueColor].CGColor,
    //                          (id)[UIColor yellowColor].CGColor
    //                          ];
    CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColors(colorSpace, (__bridge CFArrayRef)_mArcProgressBarColors, NULL);
    // 释放色彩空间
    CGColorSpaceRelease(colorSpace);
    colorSpace = NULL;
    
    // "反选路径"
    // CGContextReplacePathWithStrokedPath
    // 将context中的路径替换成路径的描边版本,使用参数context去计算路径(即创建新的路径是原来路径的描边)。用恰当的颜色填充得到的路径将产生类似绘制原来路径的效果。你可以像使用一般的路径一样使用它。例如,你可以通过调用CGContextClip去剪裁这个路径的描边
    CGContextReplacePathWithStrokedPath(ctx);
    // 剪裁路径
    CGContextClip(ctx);
    
    // 用渐变色填充
    CGContextDrawLinearGradient(ctx, gradient, CGPointMake(0, rect.size.height / 2), CGPointMake(rect.size.width, rect.size.height / 2), 0);
    // 释放渐变色
    CGGradientRelease(gradient);
    gradient = NULL;
    
    CGContextRestoreGState(ctx);// 恢复到之前的context
    CGContextSaveGState(ctx);
}
 
/**
 绘制拖动Thumb按钮
 
 @param ctx 画布
 */
-(void)drawThumbHandle:(CGContextRef)ctx{
    CGPoint mThumbCenterPoint =  [self getThumbCenterPointFromAngle: _mProgressAngle];
    [_mThumbColor setStroke];
    [_mThumbColor setFill];
    if(_mThumbMode == HDL_THUMB_FILL){  //实心圆
        CGContextSetLineWidth(ctx, _mThumbWidth);
        CGContextFillEllipseInRect(ctx, CGRectMake(mThumbCenterPoint.x - _mThumbWidth/2, mThumbCenterPoint.y - _mThumbWidth/2, _mThumbWidth, _mThumbWidth));
        
    }else{
        //空心圆
        CGContextSetLineWidth(ctx, _mThumbWidth/3);
        CGContextStrokeEllipseInRect(ctx, CGRectMake(mThumbCenterPoint.x - _mThumbWidth/2, mThumbCenterPoint.y -_mThumbWidth/2, _mThumbWidth, _mThumbWidth));
        //        CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(mThumbCenterPoint.x+2, mThumbCenterPoint.y+2, _mArcWidth-4, _mArcWidth-4));
        //        CGContextDrawPath(ctx, kCGPathStroke);
    }
    
    //绘制当前进度值文本
    CGPoint outsidePoint = [self getCalcOutsidePoint:mThumbCenterPoint centerPoint:_mCenterPoint mRadius:_mArcRadius];
    [self drawString:[NSString stringWithFormat:@"%d%@", (int8_t)roundf(_mProgressCurrentValue), _mProgressBarUnitSring] outsidePoint:outsidePoint];
}
 
/**
 drawString 现在当前进度值
 @param mText 显示文本
 @param outsidePoint 坐标
 */
- (void) drawString:(NSString *)mText outsidePoint:(CGPoint)outsidePoint{
    NSMutableParagraphStyle *paragraph = [[NSMutableParagraphStyle alloc] init];
    paragraph.alignment = NSTextAlignmentCenter;
    NSDictionary *dic = @{NSFontAttributeName : [UIFont systemFontOfSize:_mProgressTextSize],
                          NSForegroundColorAttributeName : _mProgressTextColor,
                          NSParagraphStyleAttributeName : paragraph
                          };
    
    //    CGRect textRect = CGRectMake(outsidePoint.x, outsidePoint.y, 80, 20);
    //    [mText drawInRect:textRect withAttributes:dic];
    
    //2019-08-15 修改文字绘制方法,最终实现文本居中效果
    CGSize textSize = [mText sizeWithAttributes:dic];
    CGPoint textPoint = CGPointMake(outsidePoint.x - textSize.width/2, outsidePoint.y - textSize.height/2);//根据中点坐标绘制
    [mText drawAtPoint:textPoint withAttributes:dic];
    
}
 
 
/**
 计算2点坐标之间的距离
 
 @param startPoint 起点坐标
 @param endPonit 终点坐标
 @return 距离
 */
-(float) getTwoPointDistance:(CGPoint)startPoint endPonit:(CGPoint)endPonit{
    CGPoint v = CGPointMake(startPoint.x - endPonit.x,  startPoint.y - endPonit.y);
    float d = sqrt(SQR(v.x) + SQR(v.y));
    NSLog(@"2点距离:%f  ", d);
    return d;
    
}
 
/*
 * 根据当前角度 计算出拖动按钮正确的圆心坐标
 */
-(CGPoint)getThumbCenterPointFromAngle:(int)angleInt{
    //Define the Circle center
    //    CGPoint centerPoint = CGPointMake(self.frame.size.width/2 - _mArcWidth/2, self.frame.size.height/2 - _mArcWidth/2);
    //    //Define The point position on the circumference
    //    CGPoint result;
    //    result.y = round(centerPoint.y + _mArcRadius * sin(ToRad(angleInt)));
    //    result.x = round(centerPoint.x + _mArcRadius * cos(ToRad(angleInt)));
    
    
    CGPoint result;
    result.y = round(_mCenterPoint.y + _mArcRadius * sin(ToRad(angleInt)));
    result.x = round(_mCenterPoint.x + _mArcRadius * cos(ToRad(angleInt)));
    return result;
}
 
 
#pragma mark Touch Event 点击事件
-(BOOL) beginTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {
    [super beginTrackingWithTouch:touch withEvent:event];
    if(!_isClickable) return YES;//禁止点击
    _bTouchMove = NO;
    _mMoveCount = 0;
    CGPoint startPoint = [touch locationInView:self];
    _bIsInArcProgress = [self getStartPointIsInArcProgress:startPoint];//判断开始坐标是否在可点击区域
    
    [self.mProgressChangedDelegate onStartTrackingTouch];
    return YES;
}
 
-(void)endTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event{
    [super endTrackingWithTouch:touch withEvent:event];
    if(!_isClickable) return;//禁止点击
    if(!_bTouchMove){//没移动,仅点击
        CGPoint lastPoint = [touch locationInView:self];
        [self getEndPointIsInArcProgress:lastPoint];//判断最后离开的坐标是否在可点击区域
        [self sendActionsForControlEvents:UIControlEventValueChanged];
    }
    [self.mProgressChangedDelegate onStopTrackingTouch:(int8_t)roundf(_mProgressCurrentValue)];
}
 
 
-(BOOL)continueTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {
    [super continueTrackingWithTouch:touch withEvent:event];
    if(!_isClickable) return YES;//禁止点击
    if(_mMoveCount < 2){
        _mMoveCount++;
    }else{
        _bTouchMove = YES;  //开始移动
    }
    //    CGPoint lastPoint = [touch locationInView:self];
    //    [self getPointIsInArcProgress:lastPoint];//判断坐标是否在可点击区域
    
    if(_bIsInArcProgress){//如果刚开始点击的坐标在可点击区域
        CGPoint lastPoint = [touch locationInView:self];
        [self getCurrentProgressWithLastPoint:lastPoint];
    }
    [self sendActionsForControlEvents:UIControlEventValueChanged];
    return YES;
}
 
 
/**
 判断最后离开坐标是否在可点击区域
 
 @param lastPoint 最后的坐标
 */
-(void)getEndPointIsInArcProgress:(CGPoint)lastPoint {
    //用于排除点在圆外面点与圆心半径一半以内的点
    if([self getStartPointIsInArcProgress:lastPoint]){
        [self getCurrentProgressWithLastPoint:lastPoint];
    }
}
 
/*
 * 判断坐标是否在可点击区域
 * In the clickable area
 *           R/2          R/2
 * [----(R----.————圆心----.————R)----]
 * { 可点击区域  }*不可点区域*{ 可点击区域 }
 */
-(BOOL)getStartPointIsInArcProgress:(CGPoint)lastPoint {
    BOOL isIn = NO;
    //用于排除点在圆外面点与圆心半径一半以内的点
    if ((lastPoint.x >= 0 &&lastPoint.x <= _mArcHeight)&&(lastPoint.y >= 0 && lastPoint.y <= _mArcHeight)) {
        CGFloat leftR = (_mArcHeight - _mArcRadius) / 2;
        CGFloat rightR = (_mArcHeight + _mArcRadius) / 2;
        if ((lastPoint.x <=  leftR || lastPoint.x >= rightR)
            || (lastPoint.y <= leftR || lastPoint.y >= rightR)) {
            isIn = YES;
        }
    }
    return isIn;
}
 
/**
 判断是否为突变坐标
 
 @param oldP 上一次的进度角度
 @param newP 当前坐标对应的角度
 @return 判断结果
 */
-(BOOL)getIfMutationPoint:(int)oldP newP:(int)newP{
    return  fabsf( (newP - oldP) / (_mArcStartAngle + _mArcAngle)) > 0.5f;
}
 
/**
 根据坐标计算出当前真正的角度和对应的进度值
 
 @param point 当前坐标
 */
-(void)getCurrentProgressWithLastPoint:(CGPoint)point {
    //    NSLog(@"_mProgressAngle  start:%f  ",_mProgressCurrentValue);
    
    int currentAngle = floor(AngleFromNorth(_mCenterPoint, point, NO));
    
    if (currentAngle > _mArcEndAngle && currentAngle < _mArcStartAngle) {
        
    }else{
        if (currentAngle <= _mArcEndAngle) {
            currentAngle += 360.0f;
        }
        
        if(_bTouchMove){            //移动的时候才防止突变
            if(!_bAllowTouchSkip){  //禁止突变
                // 不允许突变
                if([self getIfMutationPoint:_mProgressAngle newP:currentAngle]){
                    return;
                }
            }
            _mProgressAngle = currentAngle;
            _mProgressCurrentValue = [self getProgressValueFromAngle];
            //移动的时候才发送onProgressChanged代理事件
            [self.mProgressChangedDelegate onProgressChanged:(int8_t)roundf(_mProgressCurrentValue)];
            
        }else{
            _mProgressAngle = currentAngle;
            _mProgressCurrentValue = [self getProgressValueFromAngle];
        }
        
        //        NSLog(@"_mProgressAngle  end:%d  ",_mProgressAngle);
        
    }
    
    [self setNeedsDisplay];
    
}
 
static inline float AngleFromNorth(CGPoint p1, CGPoint p2, BOOL flipped) {
    CGPoint v = CGPointMake(p2.x-p1.x,p2.y-p1.y);
    float vmag = sqrt(SQR(v.x) + SQR(v.y)), result = 0;
    v.x /= vmag;
    v.y /= vmag;
    double radians = atan2(v.y,v.x);
    result = ToDeg(radians);
    return (result >=0  ? result : result + 360.0);
}
 
/**
 获取相同距离下,圆弧对应的第三点坐标
 
 @param mPoint 当前圆弧坐标
 @param centerPoint 圆弧圆心坐标
 @param mRadius 圆弧半径
 @return 圆外坐标
 */
-(CGPoint) getCalcOutsidePoint:(CGPoint) mPoint  centerPoint:(CGPoint)centerPoint mRadius:(float)mRadius {
    CGFloat newX = (mPoint.x * (mRadius + _mTextDefaultDistance) - centerPoint.x * _mTextDefaultDistance) / mRadius;
    CGFloat newY = (mPoint.y * (mRadius + _mTextDefaultDistance) - centerPoint.y * _mTextDefaultDistance) / mRadius;
    return CGPointMake(newX, newY);
}
 
 
/**
 根据角度 计算出当前进度值
 在这个地方调整进度条
 
 @return 真正的进度值
 */
-(float)getProgressValueFromAngle {
    if(_mProgressAngle <= _mArcEndAngle) {
        _mProgressCurrentValue = 360 - _mArcStartAngle + _mProgressAngle;
    } else if(_mProgressAngle > _mArcEndAngle && _mProgressAngle < _mArcStartAngle){
        
    }else{
        _mProgressCurrentValue = _mProgressAngle - _mArcStartAngle;
    }
    _fixedAngle = _mProgressCurrentValue;
    //    NSLog(@"KK_mProgressCurrentValueangle:%d",_mProgressAngle);
    //    NSLog(@"KK_mProgressCurrentValue:%f",_mProgressCurrentValue);
    return (_mProgressCurrentValue*(_mMaxValue - _mMinValue))/_mArcAngle + _mMinValue;
}
 
 
/**
 根据进度值,计算当前 _mProgressAngle值
 
 @param mProgress 进度值
 */
-(void)setSeekBarProgressToValue:(int)mProgress{
    if(mProgress < _mMinValue){
        mProgress = _mMinValue;
    }
    if(mProgress > _mMaxValue){
        mProgress = _mMaxValue;
    }
//    _mProgressCurrentValue = mProgress - _mMinValue;
    _mProgressCurrentValue = mProgress;
    _mProgressAngle = (mProgress - _mMinValue) * _mArcAngle / (_mMaxValue - _mMinValue) + _mArcStartAngle;
    
//    [self.mProgressChangedDelegate onProgressChanged:(int8_t)roundf(_mProgressCurrentValue)];
}
 
#pragma mark 设置进度条位置
/**
 设置进度值
 
 @param mProgress 进度值
 */
-(void)setProgress:(int)mProgress{
    [self setSeekBarProgressToValue:mProgress];
    [self setNeedsDisplay];
}
 
 
/**
 设置开口角度
 
 @param mOpenAngle 开口角度
 */
-(void)setOpenAngle:(float)mOpenAngle{
    _mOpenAngle = mOpenAngle;
    _mArcStartAngle = GETStartAngle(_mOpenAngle/2);
    _mArcEndAngle = GETEndAngle(_mOpenAngle/2);
    _mArcAngle = 360.0f - _mOpenAngle;
    _mProgressAngle = _mArcStartAngle;
}
 
 
/**
 设置进度显示值单位
 
 @param mString 单位字符
 */
-(void)setProgressBarUnitSring:(NSString *)mString{
    _mProgressBarUnitSring = mString;
}
 
 
/**
 设置最大值最小值
 
 @param mMinValue 最小值
 @param mMaxValue 最大值
 */
-(void)setMinAndMaxValue:(float)mMinValue mMaxValue:(float)mMaxValue{
    if(mMinValue < mMaxValue){
        _mMinValue = mMinValue;
        _mMaxValue = mMaxValue;
    }else{
        _mMinValue = mMaxValue;
        _mMaxValue = mMinValue;
    }
    _mProgressCurrentValue = _mMinValue;
    _mProgressAngle = _mProgressCurrentValue * _mArcAngle / (_mMaxValue - _mMinValue) + _mArcStartAngle;
}
 
-(void)initWithFrameArc:(CGRect) mCGRect{
    self.frame = mCGRect;
    
    if(self.frame.size.height > self.frame.size.width){
        _mArcHeight = self.frame.size.width;
    }else{
        _mArcHeight = self.frame.size.height;
    }
    _mArcRadius = _mArcHeight/2 - _mArcWidth/2 - DEFAULT_PADDING;
    
    _mCenterPoint = CGPointMake(self.frame.size.width/2, self.frame.size.height/2);
}
 
/**
 设置渐变效果
 
 @param mColors 颜色数组
 */
-(void)setProgressBarColors:(NSArray *)mColors{
    
    //    NSArray * colors = [NSArray arrayWithObjects:(id)startColor.CGColor,(id)endColor.CGColor,nil];
    
}
 
/**
 设置渐变效果
 
 @param mColors 颜色数组
 */
 
 
/**
 设置渐变效果
 
 @param startColor 开始颜色
 @param endColor 结束颜色
 */
-(void)setProgressBarColors:(UIColor *)startColor endColor:(UIColor*)endColor{
    //    _mArcProgressBarColors = [NSArray arrayWithObjects(id)startColor.CGColor,(id)endColor.CGColor,nil];
    _mArcProgressBarColors =  @[
                                (id)startColor.CGColor,
                                (id)endColor.CGColor
                                ];
}
 
 
/**
 设置进度条颜色 单一颜色
 
 @param oneColor 单一颜色
 */
-(void)setProgressBarColor:(UIColor *)oneColor{
    //    _mArcProgressBarColors = [NSArray arrayWithObjects(id)startColor.CGColor,(id)endColor.CGColor,nil];
    _mArcProgressBarColors =  @[
                                (id)oneColor.CGColor,
                                (id)oneColor.CGColor
                                ];
}
 
///**
// 设置开口角度
//
// @param mOpenAngle 开口角度
// */
//-(void)setOpenAngle:(float)mOpenAngle{
//    _mOpenAngle = mOpenAngle;
//    _mArcStartAngle = GETStartAngle(_mOpenAngle/2);
//    _mArcEndAngle = GETEndAngle(_mOpenAngle/2);
//    _mArcAngle = 360.0f - _mOpenAngle;
//    _mProgressAngle = _mArcStartAngle;
//}
 
 
@end