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using System;
using System.Collections.Generic;
 
namespace Shared
{
 
    //1、获取某住宅下的网关接口: GatewayByRegionList
    //    参数:RegionID          //住宅ID   int
 
    //2、添加网关的接口:UploadDevices
    //    参数:
    //    MAC     //网关MAC  str
    //    ProjectName //工程名        str
    //    UserName    //用户名       str
    //    Password     //密码       str
    //    RegionID         //当前住宅ID   int
 
    //3、更新网关信息接口:UpdateGateway
    //    参数:
    //    RegionID        //当前住宅ID    int
    //    Id          //网关ID      int
    //    MAC
    //    Password        //密码        str
    //    UserName        //用户名       str
    //    ProjectName     //工程名       str
    [Serializable]
    public class UpdateGatewayObj
    {
        public int RegionID;
        public int id;
        public string MAC;
        public string Password;
        public string UserName;
        public string ProjectName;
    }
 
    //4、读取指定住宅网关的设备列表接口:DeviceByRegionList
    //    参数:
    //    RegionID        //当前住宅ID    int
    [Serializable]
    public class DeviceByRegionListObj
    {
        public int RegionID;
    }
 
    //5、添加设备接口:UploadDevices
    //    参数:
    //     DeviceName //设备名       str
    //                 DeviceType //设备类型  str
    //                 SubnetID       //子网号       int
    //                 DeviceID       //设备号       int
    //                 LoopID     // 回路号或区号   int
    //                 MAC        //网关MAC str
    //                 RegionID       //当前住宅ID    int
    //[Serializable]
    //public class UploadDevicesObj
    //{
 
    //}
 
 
    //6、编辑设备接口:UpdateDevice
    //    参数:
    //    Id      //设备ID      int
    //                DeviceName          //设备名       str
    //                DeviceType  //设备类型  str
    //                SubnetID        //子网号       int
    //                DeviceID        //设备号       int
    //                LoopID      // 回路号或区号   int
    //                MAC     //网关MAC str
    //                RegionID        //当前住宅ID    int
    [Serializable]
    public class UpdateDeviceObj
    {
        public int Id;
        public string DeviceName;
        public string DeviceType;
        public int SubnetID;
        public int DeviceID;
        public int LoopID;
        public string MAC;
        public int RegionID;
    }
 
    //7、删除设备接口:DelDevice
    //    参数:
    //    Id          //设备ID      int
    [Serializable]
    public class DelDeviceObj
    {
        public int Id;
    }
 
    //8、获取场景列表接口: SceneByRegionList
    //    参数:
    //    RegionID        //当前住宅ID    int
    [Serializable]
    public class SceneByRegionListObj
    {
        public int RegionID;
    }
 
    public class SceneByRegion
    {
        public int SceneId;
        public string SceneName;
    }
 
    //9、添加场景接口:AddScene
    //    参数:
    //    SceneMark   //场景名称  str
    //    RegionID        //当前住宅ID    int
    [Serializable]
    public class AddSceneObj
    {
        public int RegionID;
        public string SceneName;
    }
 
    //10、编辑场景信息接口:EdiutScene
    //    Id      //场景ID      int
    //    SceneMark   //场景名称  str
    //    RegionID        //当前住宅ID    int
    [Serializable]
    public class EdiutSceneObj
    {
        public int Id;
        public int RegionID;
        public string SceneMark;
    }
 
    //11、删除场景接口:DeleteScene
    //    参数:
    //    Id      //场景ID      int
    [Serializable]
    public class DeleteScene
    {
        public int Id;
    }
 
    //12、全视通的场景联动:AddSceneLinkageMode
    //    参数:
    //    SceneId     //当前场景ID    int
    //                Linkage     //场景联动类型 ,int  分四个类型: 无联通:0   呼叫联动:1  开门联动:2  挂断联动: 3
    [Serializable]
    public class AddSceneLinkageMode
    {
        public int SceneId;
        public int Linkage;
    }
    //13、获取当前场景绑定的设备列表:GetBindDeviceBySceneList
    //    参数:
    //    Id  //当前场景ID    int
    [Serializable]
    public class GetBindDeviceBySceneListObj
    {
        public int Id;
    }
 
    //14、删除场景绑定设备接口:RemoveBindSceneToDevicesItem
    //    参数: 
    //    为 [] 一个byte数组,放入设备的数据ID ==> 键名:SceneOBJId,例如:['1591','8986'] 
    [Serializable]
    public class RemoveBindSceneToDevicesItemObj
    {
        public byte [] SceneOBJId;
    }
 
    //15、场景绑定设备接口:BindDeviceToSceneItem
    //    参数请求类型:byte数组:[{}]
    //    参数:
    //    DeviceID    //设备ID      int
    //    SceneId     //场景ID      int
    //    Command //命令类型  str
    //    DataString  // 设备的参数值   str
    //    注:可以同时选中多个设备,保存编辑设备参数,放到数组进行多个绑定 [{},{},{}];
    [Serializable]
    public class BindDeviceToSceneItemObj
    {
        public List<BindDeviceToSceneItem> items = new List<BindDeviceToSceneItem> ();
 
    }
    [Serializable]
    public class BindDeviceToSceneItem
    {
        public int DeviceID;
        public int SceneId;
        public string Command;
        public string DataString;
 
    }
 
    /// <summary>
    /// 添加场景与场景绑定设备列表
    /// </summary>
    [Serializable]
    public class SceneAndDeviceList
    {
        public int RegionID;
        public string SceneName;
 
        public string MAC;
        public List<AddCloudSceneDeviceData> DeviceListObject = new List<AddCloudSceneDeviceData> ();
    }
 
    [Serializable]
    public class AddCloudSceneDeviceData
    {
        public string DeviceName;
        public int SubnetId;
        public int DeviceId;
        public int LoopId;
        public string DeviceType;
 
        public int Command;
        public string DataString;
    }
    //16、添加设备列表页,获取当前住宅未绑定的设备列表接口:GetUnbindDeviceList
    //    参数:
    //    RegionID        //当前住宅ID    int
    [Serializable]
    public class GetUnbindDeviceListObj
    {
        public int RegionID;
    }
    //17、添加设备列表页查询接口:DeviceByRegionList
    //    参数:
    //    Id          //场景ID      int
    //    DeviceType(可选参数)    //设备类型  str
    //    DeviceName (可选参数)   //设备名       str
    //[Serializable]
    //public class DeviceByRegionListObj
    //{
 
    //}
 
    //18、获取当前住宅的房间列表:RoomByRegionList
    //    参数:
    //    RegionID        //当前住宅ID    int
    [Serializable]
    public class RoomByRegionListObj
    {
        public int RegionID;
    }
 
    //19、添加房间接口:AddRoom
    //    参数:
    //    RoomMark    //房间名       str
    //    RegionID        //当前住宅ID    int
    [Serializable]
    public class AddRoomObj
    {
        public string RoomMark;
        public int RegionID;
    }
 
    //20、编辑房间名接口:EdiutRoom
    //    参数:
    //    Id      //房间ID      int
    //    RoomMark    //房间名       str
    //    RegionID        //当前住宅ID    int
    [Serializable]
    public class EdiutRoomObj
    {
        public int Id;
        public string RoomMark;
        public int RegionID;
    }
 
    //21、删除房间接口:DeleteRoom
    //    参数:
    //    Id      //房间ID      int
    [Serializable]
    public class DeleteRoom
    {
        public int Id;
    }
 
    //22、获取房间绑定的场景列表:GetRoomBindingScene
    //    参数:
    //    Id      //房间ID      int
    [Serializable]
    public class GetRoomBindingSceneObj
    {
        public int Id;
    }
    //23、获取房间未绑定的场景列表:GetUnbindSceneToRoomList
    //    参数
    //    RegionID        //当前住宅ID    int
    [Serializable]
    public class GetUnbindSceneToRoomListObj
    {
        public int RegionID;
    }
    //24、房间绑定场景接口:BindDeviceToRoomItems
    //    参数:
    //    RoomId      //房间ID      int
    //                DeviceType  //分两个参数:"场景","设备" 分别对应了 房间场景和房间设备   str
    //                DeviceId        //当前场景Id    int
    [Serializable]
    public class BindDeviceToRoomItemsObj
    {
        public int RoomId;
        public string DeviceType;
        public int DeviceId;
    }
 
    //25、房间解除绑定场景接口:DeleteDeviceByRoomItems
    //    参数:
    //    Id      //当前场景Id    int
    [Serializable]
    public class DeleteDeviceByRoomItemsObj
    {
        public int Id;
    }
 
    //26、获取房间绑定的设备列表接口:GetRoomBindingDevice
    //    参数:
    //    Id      //当前住宅ID    int
    [Serializable]
    public class GetRoomBindingDeviceObj
    {
        public int Id;
    }
}