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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
 
namespace HDL_ON.Stan
{
    /// <summary>
    /// 信息显示的类型
    /// </summary>
    public enum ShowMsgType
    {
        /// <summary>
        /// <para>普通提示类型(下面这种样式)</para>
        /// <para>╭─────────╮</para>
        /// <para>│       提示       │</para>
        /// <para>│    显示的消息    │</para>
        /// <para>├─────────┤</para>
        /// <para>│       确认       │</para>
        /// <para>╰─────────╯</para>
        /// </summary>
        Normal = 1,
        /// <summary>
        /// <para>确认类型(下面这种样式)</para>
        /// <para>╭─────────╮</para>
        /// <para>│       提示       │</para>
        /// <para>│    显示的消息    │</para>
        /// <para>├─────────┤</para>
        /// <para>│  取消  │ 确认   │</para>
        /// <para>╰─────────╯</para>
        /// </summary>
        Confirm = 2,
        /// <summary>
        /// <para>错误类型(下面这种样式)</para>
        /// <para>╭─────────╮</para>
        /// <para>│       错误       │</para>
        /// <para>│    显示的消息    │</para>
        /// <para>├─────────┤</para>
        /// <para>│       确认       │</para>
        /// <para>╰─────────╯</para>
        /// </summary>
        Error = 3,
        /// <summary>
        /// <para>Tip类型(下面这种样式)</para>
        /// <para>╭─────────╮</para>
        /// <para>│    显示的消息    │</para>
        /// <para>╰─────────╯</para>
        /// </summary>
        Tip = 4,
        /// <summary>
        /// <para>Tip提醒类型1(下面这种样式)</para>
        /// <para>╭──────────╮</para>
        /// <para>│ 三角形感叹号小图标 │</para>
        /// <para>│    显示的消息      │</para>
        /// <para>╰──────────╯</para>
        /// </summary>
        TipRemind = 5,
        /// <summary>
        /// <para>Tip提醒类型2(下面这种样式)</para>
        /// <para>╭──────────╮</para>
        /// <para>│   圆形打勾小图标   │</para>
        /// <para>│     显示的消息     │</para>
        /// <para>╰──────────╯</para>
        /// </summary>
        TipSuccess = 6,
        /// <summary>
        /// <para>成功确认类型(下面这种样式)</para>
        /// <para></para>
        /// <para>╭──圆形打勾的大图标──╮</para>
        /// <para>│                        │</para>
        /// <para>│       显示的消息       │</para>
        /// <para>│    ╭──────╮    │</para>
        /// <para>│    │    确认    │    │</para>
        /// <para>│    ╰──────╯    │ </para>
        /// <para>╰────────────╯</para>
        /// </summary>
        ConfirmSuccess = 7,
        /// <summary>
        /// <para>失败确认类型(下面这种样式)</para>
        /// <para></para>
        /// <para>╭──圆形打叉的大图标──╮</para>
        /// <para>│                        │</para>
        /// <para>│       显示的消息       │</para>
        /// <para>│    ╭──────╮    │</para>
        /// <para>│    │    确认    │    │</para>
        /// <para>│    ╰──────╯    │ </para>
        /// <para>╰────────────╯</para>
        /// </summary>
        ConfirmFail = 8,
    }
 
    /// <summary>
    /// 显示错误模式
    /// </summary>
    public enum ShowErrorMode
    {
        /// <summary>
        /// 不显示错误
        /// </summary>
        NO = 0,
        /// <summary>
        /// 显示错误
        /// </summary>
        YES = 1,
    }
 
    /// <summary>
    /// 状态控件添加子控件事件的绑定模式
    /// </summary>
    public enum ChidrenBindMode
    {
        /// <summary>
        /// 绑定弹起事件,但该控件单击后,不显示选择状态
        /// </summary>
        BindEvent = 1,
        /// <summary>
        /// 不绑定事件,也不显示选择状态
        /// </summary>
        NotBind = 2
    }
 
    /// <summary>
    /// 状态模式
    /// </summary>
    public enum StatuMode
    {
        /// <summary>
        /// 选择状态
        /// </summary>
        Select = 1,
        /// <summary>
        /// 非选择状态
        /// </summary>
        UnSelect = 0,
        /// <summary>
        /// 正常状态(也没什么特殊含义,就是正常呗)
        /// </summary>
        Normal = 2,
        /// <summary>
        /// 单击状态
        /// </summary>
        ClickStatu = 3
    }
 
    /// <summary>
    /// 显示重新加载模式
    /// </summary>
    public enum ShowReLoadMode
    {
        /// <summary>
        /// 不显示重新加载
        /// </summary>
        NO = 0,
        /// <summary>
        /// 显示重新加载
        /// </summary>
        YES = 1,
    }
 
    /// <summary>
    /// 方向枚举
    /// </summary>
    public enum DirectionEnum
    {
        Mid = 0,
        Enable = 1,
        Disable = 2,
        Up = 3,
        Down = 4,
        Left = 5,
        Right = 6
    }
}