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using System;
using System.Linq;
using System.Collections.Generic;
 
using Foundation;
using UIKit;
using MonoTouch.NUnit.UI;
 
namespace NunitTestIos
{
    // The UIApplicationDelegate for the application. This class is responsible for launching the 
    // User Interface of the application, as well as listening (and optionally responding) to 
    // application events from iOS.
    [Register ("UnitTestAppDelegate")]
    public partial class UnitTestAppDelegate : UIApplicationDelegate
    {
        // class-level declarations
        UIWindow window;
        TouchRunner runner;
 
        //
        // This method is invoked when the application has loaded and is ready to run. In this 
        // method you should instantiate the window, load the UI into it and then make the window
        // visible.
        //
        // You have 17 seconds to return from this method, or iOS will terminate your application.
        //
        public override bool FinishedLaunching (UIApplication app, NSDictionary options)
        {
            // create a new window instance based on the screen size
            window = new UIWindow (UIScreen.MainScreen.Bounds);
            runner = new TouchRunner (window);
 
            // register every tests included in the main application/assembly
            runner.Add (System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly ());
 
            window.RootViewController = new UINavigationController (runner.GetViewController ());
            
            // make the window visible
            window.MakeKeyAndVisible ();
            
            return true;
        }
    }
}