using System; 
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using Foundation; 
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using UIKit; 
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namespace NewSingleViewTemplate 
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{ 
 | 
    [Register("SceneDelegate")] 
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    public class SceneDelegate : UIResponder, IUIWindowSceneDelegate 
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    { 
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        [Export("window")] 
 | 
        public UIWindow Window { get; set; } 
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 | 
        [Export("scene:willConnectToSession:options:")] 
 | 
        public void WillConnect(UIScene scene, UISceneSession session, UISceneConnectionOptions connectionOptions) 
 | 
        { 
 | 
            // Use this method to optionally configure and attach the UIWindow `window` to the provided UIWindowScene `scene`. 
 | 
            // If using a storyboard, the `window` property will automatically be initialized and attached to the scene. 
 | 
            // This delegate does not imply the connecting scene or session are new (see UIApplicationDelegate `GetConfiguration` instead). 
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        } 
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        [Export("sceneDidDisconnect:")] 
 | 
        public void DidDisconnect(UIScene scene) 
 | 
        { 
 | 
            // Called as the scene is being released by the system. 
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            // This occurs shortly after the scene enters the background, or when its session is discarded. 
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            // Release any resources associated with this scene that can be re-created the next time the scene connects. 
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            // The scene may re-connect later, as its session was not neccessarily discarded (see UIApplicationDelegate `DidDiscardSceneSessions` instead). 
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        } 
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        [Export("sceneDidBecomeActive:")] 
 | 
        public void DidBecomeActive(UIScene scene) 
 | 
        { 
 | 
            // Called when the scene has moved from an inactive state to an active state. 
 | 
            // Use this method to restart any tasks that were paused (or not yet started) when the scene was inactive. 
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        } 
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 | 
        [Export("sceneWillResignActive:")] 
 | 
        public void WillResignActive(UIScene scene) 
 | 
        { 
 | 
            // Called when the scene will move from an active state to an inactive state. 
 | 
            // This may occur due to temporary interruptions (ex. an incoming phone call). 
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        } 
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        [Export("sceneWillEnterForeground:")] 
 | 
        public void WillEnterForeground(UIScene scene) 
 | 
        { 
 | 
            // Called as the scene transitions from the background to the foreground. 
 | 
            // Use this method to undo the changes made on entering the background. 
 | 
        } 
 | 
  
 | 
        [Export("sceneDidEnterBackground:")] 
 | 
        public void DidEnterBackground(UIScene scene) 
 | 
        { 
 | 
            // Called as the scene transitions from the foreground to the background. 
 | 
            // Use this method to save data, release shared resources, and store enough scene-specific state information 
 | 
            // to restore the scene back to its current state. 
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        } 
 | 
    } 
 | 
} 
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