wei
2020-12-01 8983da138cb92e35b0bbeaece1cf1c454a5a79d4
HDL_ON/Entity/Room.cs
@@ -3,8 +3,6 @@
namespace HDL_ON.Entity
{
    /// <summary>
    /// 房间对象
    /// </summary>
@@ -76,7 +74,7 @@
        /// </summary>
        List<Function> functions = new List<Function>();
        /// <summary>
        /// 刷新房间功能列表
        /// 获取房间功能列表
        /// </summary>
        public List<Function> GetRoomFunctions(bool needRefresh)
        {
@@ -88,7 +86,7 @@
            {
                foreach (var f in DB_ResidenceData.functionList.GetAllFunction())
                {
                    if (f.roomIdList.Contains(sid) && sid != null)
                    if (f.roomIds.Contains(sid) && sid != null)
                    {
                        functions.Add(f);
                    }
@@ -98,6 +96,7 @@
        }
        /// <summary>
        /// 增加房间功能
        /// 操作的是缓存数据,不用保存
        /// </summary>
        public void AddRoomFunction(Function function)
        {
@@ -105,12 +104,56 @@
        }
        /// <summary>
        /// 删除房间功能
        /// 操作的是缓存数据,不用保存
        /// </summary>
        public void RemoveRoomFunction(Function function)
        {
            functions.Remove(functions.Find((obj) => obj.sid == function.sid));
        }
        /// <summary>
        /// 房间场景列表
        /// </summary>
        List<Scene> scenes = new List<Scene>();
        /// <summary>
        /// 获取场景列表
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public List<Scene> GetRoomScenes(bool needRefresh)
        {
            if (needRefresh)
            {
                scenes = new List<Scene>();
            }
            if (scenes.Count == 0)
            {
                foreach (var s in DB_ResidenceData.functionList.scenes)
                {
                    if (s.roomIds.Contains(sid) && sid != null)
                    {
                        scenes.Add(s);
                    }
                }
            }
            return scenes;
        }
        /// <summary>
        /// 增加房间场景
        /// 操作的是缓存数据,不用保存
        /// </summary>
        /// <param name="scene"></param>
        public void AddRoomScene(Scene scene)
        {
            scenes.Add(scene);
        }
        /// <summary>
        /// 移除房间场景
        /// 操作的是缓存数据,不用保存
        /// </summary>
        /// <param name="scene"></param>
        public void RemoveRoomScene(Scene scene)
        {
            scenes.Remove(scenes.Find((obj) => obj.sid == scene.sid));
        }
        /// <summary>
        /// 保存房间数据
        /// </summary>
@@ -123,4 +166,29 @@
    }
    /// <summary>
    /// 服务返回的房间对象
    /// </summary>
    public class ServerReplyRoom
    {
        //云端房间ID
        public string roomId = "";
        /// <summary>
        /// 房间名称
        /// </summary>
        public string roomName = "";
        /// <summary>
        /// 房间图片
        /// </summary>
        public string roomImage = "";
        /// <summary>
        /// 房间全名
        /// </summary>
        public string roomFullName = "";
        /// <summary>
        /// 调试软件\app生成的唯一ID
        /// </summary>
        public string uid = "";
    }
}