using Newtonsoft.Json; using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace HDL_ON.Stan { /// /// 文件操作的逻辑 /// public class HdlFileLogic { #region ■ 变量声明___________________________ /// /// 文件操作的逻辑 /// private static HdlFileLogic m_Current = null; /// /// 文件操作的逻辑 /// public static HdlFileLogic Current { get { if (m_Current == null) { m_Current = new HdlFileLogic(); } return m_Current; } } #endregion #region ■ 文件保存和读取_____________________ /// /// 文件保存(整天忘记,所以建一个函数来玩玩) /// /// 全路径 /// 需要序列化的东西 public void SaveFileContent(string fullName, object obj) { var data = JsonConvert.SerializeObject(obj); this.SaveTextToFile(fullName, data); } /// /// 文件保存(整天忘记,所以建一个函数来玩玩) /// /// 全路径 /// 文本 public void SaveTextToFile(string fullName, string textValue) { var byteData = Encoding.UTF8.GetBytes(textValue); this.SaveByteToFile(fullName, byteData); } /// /// 文件保存(整天忘记,所以建一个函数来玩玩) /// /// 全路径 /// byte数据 public void SaveByteToFile(string fullName, byte[] byteData) { if (byteData == null) { return; } //写入内容 System.IO.FileStream fileStream = null; try { fileStream = new System.IO.FileStream(fullName, System.IO.FileMode.Create, System.IO.FileAccess.Write); fileStream.Write(byteData, 0, byteData.Length); fileStream.Flush(); } catch { } finally { fileStream?.Close(); } } /// /// 读取文件,不限制住宅(文件不存在返回null,整天忘记,所以建一个函数来玩玩) /// /// 全路径 /// public string ReadFileTextContent(string fullName) { //读取文件 var varByte = this.ReadFileByteContent(fullName); if (varByte == null) { return null; } return Encoding.UTF8.GetString(varByte); } /// /// 读取文件,不限制住宅,文件不存在返回null /// /// 全路径 /// public byte[] ReadFileByteContent(string fullName) { if (System.IO.File.Exists(fullName) == false) { return null; } System.IO.FileStream fileStream = null; try { fileStream = new System.IO.FileStream(fullName, System.IO.FileMode.Open, System.IO.FileAccess.Read); byte[] array = new byte[fileStream.Length]; fileStream.Read(array, 0, array.Length); return array; } catch { return null; } finally { fileStream?.Close(); } } #endregion #region ■ 文件夹操作函数_____________________ /// /// 创建一个文件夹 /// /// 需要创建的文件夹全路径 /// 如果文件夹存在,是否需要清空文件夹 public void CreateDirectory(string fullDirectory, bool clear = false) { if (System.IO.Directory.Exists(fullDirectory) == false) { try { System.IO.Directory.CreateDirectory(fullDirectory); } catch { } } else if (clear == true) { //如果存在,则清空全部文件 var files = System.IO.Directory.GetFiles(fullDirectory); foreach (var file in files) { this.DeleteFile(file); } } } /// /// 删除文件夹 /// /// 文件夹全路径 public void DeleteDirectory(string fullDirectory) { if (System.IO.Directory.Exists(fullDirectory) == true) { try { System.IO.Directory.Delete(fullDirectory, true); } catch { } } } /// /// 获取指定文件夹里面的全部文件 /// /// 文件路径(全名) /// 单纯只是获取文件名字,如果为false时,将返回文件的全路径 /// public List GetFileFromDirectory(string directory, bool onlyFileName = true) { if (System.IO.Directory.Exists(directory) == false) { return new List(); } var list = new List(); try { //2020.07.10的时候,出现过获取失败异常 提示:write fault on path var files = System.IO.Directory.GetFiles(directory); foreach (var file in files) { string fileName = file; if (onlyFileName == true) { fileName = fileName.Substring(directory.Length + 1); } list.Add(fileName); } } catch {} return list; } /// /// 将指定文件夹里面的全部文件复制到指定的文件夹内 /// /// 复制原文件夹全路径 /// 目标文件夹全路径 public void CopyDirectoryFileToDirectory(string fullDirectory, string targetDirectory) { if (System.IO.Directory.Exists(targetDirectory) == false) { //创建目标文件夹 this.CreateDirectory(targetDirectory, false); } var listFile = this.GetFileFromDirectory(fullDirectory); foreach (var file in listFile) { string oldFile = System.IO.Path.Combine(fullDirectory, file); string newFile = System.IO.Path.Combine(targetDirectory, file); //复制文件 this.CopyFile(oldFile, newFile); } } #endregion #region ■ 文件操作函数_______________________ /// /// 删除文件 /// /// 文件全名 /// public bool DeleteFile(string fullName) { if (System.IO.File.Exists(fullName) == true) { try { System.IO.File.Delete(fullName); return true; } catch { return false; } } return true; } /// /// 移动文件 /// /// 原文件 /// 目标文件 public void MoveFile(string oldFile, string newFile) { if (System.IO.File.Exists(oldFile) == true) { //如果目标文件存在,则切换为复制文件 if (System.IO.File.Exists(newFile) == true) { this.CopyFile(oldFile, newFile); return; } try { System.IO.File.Move(oldFile, newFile); } catch { } } } /// /// 移动文件 /// /// 原文件 /// 目标文件 public void CopyFile(string oldFile, string newFile) { if (System.IO.File.Exists(oldFile) == true) { try { System.IO.File.Copy(oldFile, newFile, true); } catch { } } } #endregion } }