using Newtonsoft.Json;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace HDL_ON.Stan
{
///
/// 文件操作的逻辑
///
public class HdlFileLogic
{
#region ■ 变量声明___________________________
///
/// 文件操作的逻辑
///
private static HdlFileLogic m_Current = null;
///
/// 文件操作的逻辑
///
public static HdlFileLogic Current
{
get
{
if (m_Current == null)
{
m_Current = new HdlFileLogic();
}
return m_Current;
}
}
#endregion
#region ■ 文件保存和读取_____________________
///
/// 文件保存(整天忘记,所以建一个函数来玩玩)
///
/// 全路径
/// 需要序列化的东西
public void SaveFileContent(string fullName, object obj)
{
var data = JsonConvert.SerializeObject(obj);
this.SaveTextToFile(fullName, data);
}
///
/// 文件保存(整天忘记,所以建一个函数来玩玩)
///
/// 全路径
/// 文本
public void SaveTextToFile(string fullName, string textValue)
{
var byteData = Encoding.UTF8.GetBytes(textValue);
this.SaveByteToFile(fullName, byteData);
}
///
/// 文件保存(整天忘记,所以建一个函数来玩玩)
///
/// 全路径
/// byte数据
public void SaveByteToFile(string fullName, byte[] byteData)
{
if (byteData == null) { return; }
//写入内容
System.IO.FileStream fileStream = null;
try
{
fileStream = new System.IO.FileStream(fullName, System.IO.FileMode.Create, System.IO.FileAccess.Write);
fileStream.Write(byteData, 0, byteData.Length);
fileStream.Flush();
}
catch { }
finally
{
fileStream?.Close();
}
}
///
/// 读取文件,不限制住宅(文件不存在返回null,整天忘记,所以建一个函数来玩玩)
///
/// 全路径
///
public string ReadFileTextContent(string fullName)
{
//读取文件
var varByte = this.ReadFileByteContent(fullName);
if (varByte == null)
{
return null;
}
return Encoding.UTF8.GetString(varByte);
}
///
/// 读取文件,不限制住宅,文件不存在返回null
///
/// 全路径
///
public byte[] ReadFileByteContent(string fullName)
{
if (System.IO.File.Exists(fullName) == false)
{
return null;
}
System.IO.FileStream fileStream = null;
try
{
fileStream = new System.IO.FileStream(fullName, System.IO.FileMode.Open, System.IO.FileAccess.Read);
byte[] array = new byte[fileStream.Length];
fileStream.Read(array, 0, array.Length);
return array;
}
catch
{
return null;
}
finally
{
fileStream?.Close();
}
}
#endregion
#region ■ 文件夹操作函数_____________________
///
/// 创建一个文件夹
///
/// 需要创建的文件夹全路径
/// 如果文件夹存在,是否需要清空文件夹
public void CreateDirectory(string fullDirectory, bool clear = false)
{
if (System.IO.Directory.Exists(fullDirectory) == false)
{
try
{
System.IO.Directory.CreateDirectory(fullDirectory);
}
catch { }
}
else if (clear == true)
{
//如果存在,则清空全部文件
var files = System.IO.Directory.GetFiles(fullDirectory);
foreach (var file in files)
{
this.DeleteFile(file);
}
}
}
///
/// 删除文件夹
///
/// 文件夹全路径
public void DeleteDirectory(string fullDirectory)
{
if (System.IO.Directory.Exists(fullDirectory) == true)
{
try { System.IO.Directory.Delete(fullDirectory, true); }
catch { }
}
}
///
/// 获取指定文件夹里面的全部文件
///
/// 文件路径(全名)
/// 单纯只是获取文件名字,如果为false时,将返回文件的全路径
///
public List GetFileFromDirectory(string directory, bool onlyFileName = true)
{
if (System.IO.Directory.Exists(directory) == false)
{
return new List();
}
var list = new List();
try
{
//2020.07.10的时候,出现过获取失败异常 提示:write fault on path
var files = System.IO.Directory.GetFiles(directory);
foreach (var file in files)
{
string fileName = file;
if (onlyFileName == true)
{
fileName = fileName.Substring(directory.Length + 1);
}
list.Add(fileName);
}
}
catch {}
return list;
}
///
/// 将指定文件夹里面的全部文件复制到指定的文件夹内
///
/// 复制原文件夹全路径
/// 目标文件夹全路径
public void CopyDirectoryFileToDirectory(string fullDirectory, string targetDirectory)
{
if (System.IO.Directory.Exists(targetDirectory) == false)
{
//创建目标文件夹
this.CreateDirectory(targetDirectory, false);
}
var listFile = this.GetFileFromDirectory(fullDirectory);
foreach (var file in listFile)
{
string oldFile = System.IO.Path.Combine(fullDirectory, file);
string newFile = System.IO.Path.Combine(targetDirectory, file);
//复制文件
this.CopyFile(oldFile, newFile);
}
}
#endregion
#region ■ 文件操作函数_______________________
///
/// 删除文件
///
/// 文件全名
///
public bool DeleteFile(string fullName)
{
if (System.IO.File.Exists(fullName) == true)
{
try
{
System.IO.File.Delete(fullName);
return true;
}
catch { return false; }
}
return true;
}
///
/// 移动文件
///
/// 原文件
/// 目标文件
public void MoveFile(string oldFile, string newFile)
{
if (System.IO.File.Exists(oldFile) == true)
{
//如果目标文件存在,则切换为复制文件
if (System.IO.File.Exists(newFile) == true)
{
this.CopyFile(oldFile, newFile);
return;
}
try
{
System.IO.File.Move(oldFile, newFile);
}
catch { }
}
}
///
/// 移动文件
///
/// 原文件
/// 目标文件
public void CopyFile(string oldFile, string newFile)
{
if (System.IO.File.Exists(oldFile) == true)
{
try
{
System.IO.File.Copy(oldFile, newFile, true);
}
catch { }
}
}
#endregion
}
}